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各種 Turret の扱いに関する Skill 郡
Energy Turret の特徴は、 Tracking Speed が早く、命中率が良い事にある しかし適正射程では高いDPSを誇るものの FallOff Range が短く、適正射程距離を越えるとDPSの減衰も早い 属性はEMとThmと Shield に対して有効な反面、Armor には威力不足になりがちでもある Amarr船には、発射時の Capcitor の消耗を抑えたり、威力を高めてくれるボーナスがある 発射には Capacitor を消耗するが、一部を除くレンズの消耗がなく、コストが安い
Hybrid Turret の特徴は、安定性そのものにある 弾のKinとThmという属性から、Shield にも Armor にも有効なダメージをあたえる 命中率も悪くなく射程も安定しているが、発射には少量の Capacitor と弾の消耗をする Caldariの船には射程のボーナス、Gallenteには威力のボーナスがある どちらも Turret よりは Luncher や Drone が主体になるため 追加攻撃としてのCap消費はよく考えてから使いたいところだ
Projectile Turret の特徴は、攻撃属性の多様性にある 弾を切り替えることで敵の防御タイプに合わせてオールラウンドに対応できる しかし適正射程距離が短く、減衰射程が長いという特徴もある 遠いところから命中させる事ができる反面、砲火の集中は不得意といった感じだ 弾を切り替えた場合に適正射程も変わるため、速度に定評があり、RoFのボーナスがある Minmeter の船が良い コストは弾の消耗だけなのでNOSなどの兵装にも強い