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TITLE:またはチラシの裏 *まめちしきとか色々 [#ib20fb6a] IRCにはるとチラシの裏にでも書いてろって言われそうなこととか忘れないようにメモしておきたいこととか #contents **スタックしちゃった、週末のJitaはまさに地獄 [#v6eb2f97] -天狗の棲むJitaにJumpしようとしてStuckしちゃったときのPeti方法~ +同垢もしくは別垢のAltキャラでログインする。公式ウェブサイトからのPetitionも可能。 +左の浮き輪HELP→(PETITION)→(CREATE NEW PETITION)~ +"PETITIONS" window --''Group'': Stuck --''Category'': Stuck Characters --''SelectCharacter'': Stuckしたキャラを選択 +上記選択後SELECTを押した後の "PETITION"window --''Subject'':~ My Alt character: %%%[キャラクタ名]%%% stuck in %%%[スタックした場所]%%% --''PetitionText''~ When %%%[he or she(キャラ性別。自キャラ視点てことで I でもおkかと)]%%% jumped into %%%[スタックした場所]%%%, nothing seemed to be loaded.~ ===「彼(or彼女)が%%%[スタックした場所]%%%にJumpしようとしたけど一向にロードされないようでした。」===~ I disconnected and then logined in again.~ ===「(なので)私は一旦切断して、再ログインしました。」===~ After character selection, "Entering Games as %%%[キャラクタ名]%%%" loading dialog and stuck.~ ===「(キャラセレの後の)After character selectionの窓に「%%%[キャラクタ名]%%%でログインする」のというダイアログが出るところでスタックします。」===~ Nothing loaded, just black screen.~ ===「何もロードされず、真っ暗画面でお先も真っ暗です」===((だがしかし私の英語力は万年2だ!日本語訳の文章まであってるかはわからん('w`;) )) 本文コピペ用 When I jumped into <<STUCK_LOCATION>>, nothing seemed to be loaded. I disconnected and then logined in again. After character selection, "Entering Games as <<CHAR_NAME>>" loading dialog and stuck. Nothing loaded, just black screen. これでGMさんが、10分位で救済してくれるらしいです。10分とか国内運営ではまずありえなくね!?~ →10分どころか5分以内のレスキューすらよくあります。SUGEE ===(JPCHの某氏、ありがとう!よくJitaにハマるので、勝手ながらここにメモさせて頂きますた><;)=== **チャットで使える便利機能 [#g0b86ab8] :改行|Shift+Enter :オートリンク|ShowInfoを張る方法 ::手打ちAutoLink|リンク張りたいものの名称の一部なんかを入力してから文字選択→右クリからAutoLinkでタイプを選択して検索 ::ドロップ|アイテムをDnD(Drag and Drop)。アイテム以外は手打ちで行こう :コピペ|発言内容の部分選択や複数行の範囲選択は出来ないが、右クリからCOPYでその人の発言一行分だけコピーはできる :文字小さすぎて読めねぇ|右上隅のほうにでかくするボタンがある :顔|邪魔なら右上隅のボタンで消せる。左から表示なし、小さい顔、でかい顔 :メンバリスト|邪魔なら右上隅のボタンで消せる。左から表示なし、最近の発言者、全員(多いと出ないときも稀によくある) **Turret命中率をあげるためのむずかしいこと [#s26bed6a] OverView の設定目の訳から出した予測なのですが~ これらの下記項目を表示させると、Turretの命中率を上げるのに役に立つかと思うます~ Angular Velocity の角速度はそのままタレット性能と比較参照できるとおもうます~ 表示のさせ方は OverView の文字の左に見える三角のボタンをクリック→ Open Overview Setting → COLUMNSのタブ~ -''Radial Velcity'' (半径の速度)~ 自艦と対象艦の間の速度差 (m/s)~ プラスだと距離が離れていく状態、マイナスだと距離が縮んでいる状態~ 対象艦が背を向けているときは、マイナスにならないと追いつけない! -''Transversal velocity'' (横断線速度)~ 対象の見かけの絶対速度(m/s)~ 対象艦の移動速度とベクトルを、自艦の移動速度とベクトルの補正をいれて~ 自艦から見える、対象艦の移動速度~ 詳しくは[[EVEWikiのTrackingの項>http://evewiki.info/w/Guide/Turret/Tracking/]]を参照するとよさげ~ > わかりにくいので一例 自艦の移動速度が100m/s、対象艦の移動速度も100m/sの場合 進行方向が同じなら0m/sと表示される(自艦から見て対象艦と平行移動状態) 進行方向が真逆になったときは200m/sと表示される どちらか片方が静止していると100m/sとなる 0m/s以外の状況は、対象艦との距離に応じて Angular Velocity が発生する 上下左右360度のベクトルがある宇宙では難しく考えたところで、0m/sにするのはむずかしいってことなのです 見た目の速度であるため、距離に関わらず存在することが注意点で~ Angular Velocity の角度の影響で増減したりはしません~ 100km離れていても静止状態で400m/sでObitされたら、400m/sに近い数字が出るはずです~ Turretの命中率にはこの Transversal velocity が、直接計算に使われるようなので表示を強く推奨しておきます~ 逆手に取れば回避行動にもつかえるよと・・・('w`)~ 操船でTurretの命中率を上げる場合は、敵から見ても当たりやすくなる状況になるので~ ミッションでは自分が確実に優位な状況である事を確認をしましょう('w`)~ 引き撃ちは自分の命中率を上げる事と、敵の有効射程内に入らない事を目的としているので~ これらをあまり意識する事が無く戦闘できる方法と考えてよいかも~ -''Angular Velocity'' (角速度)~ 対象艦の時間当たりの移動角度~ 同じ速度でも、近ければ角度は大きくなり、遠ければ角度はちいさくなるということ~ Turret の Show Info で見たときの Tracking Speed は、命中率50%くらいの追従速度らしい **Droneのサイズを名前で確認 [#kcebb93a] Droneに限ったことではないけど、DroneはOVで見ても ==+== がFFサイズのものになっていて、どのミサイルが有効かよくわからない~ そんなときには、名前で大体判別できるようになっておけば一安心なんてことも・・・? Alvi > FF Alvior > DD Alvum > CL Alvatis > BC Alvus > BS **めんどくさい時用コメント欄 [#b74bf6a3] #comment ---- **pulgin:Region実装検討中 [#f7952e1e] pukiwikiのpluginのregion/endregion 実装しよう~ ~ …かと思ってたけど、~ よくよく考えてみたら追加書式で十分事足りることに気付いた~ ===どっちにしても更新されてないし吐くコードがXHTML非準拠なのが気になるので自分で追加しよう=== 以下メモ。帰って覚えてたら実装する(10/30)→時間足りず翌日回し -下準備~ javascriptのコード以前作ったのがどっかにあるはずなので、skinへロードするよう追加しておく -region ®ion(ID,DESCRIPTION[,EFFECTIVE]); :引数| ::ID|idは同ページ内(ないだろうけど、includeする場合は注意)でユニークであること。重複しても動きそうだが、不具合の原因になるので注意 ::DESCRIPTION|開閉用ボタン部分にくっつけるインライン要素 ::EFFECTIVE|状態、opened以外は全て display:none :出力| <span class="region_open">+</span> (openedなら<span class="region_open">-</span>) DESCRIPTION <div id="ID" class="xxx" style="display:none;"> (openedなら display:block) -endregion &endregion; :引数|なし :出力| </div> の出力のみ~ 閉じないと不具合でるだろうから使用の際は要注意
Do not change timestamp
TITLE:またはチラシの裏 *まめちしきとか色々 [#ib20fb6a] IRCにはるとチラシの裏にでも書いてろって言われそうなこととか忘れないようにメモしておきたいこととか #contents **スタックしちゃった、週末のJitaはまさに地獄 [#v6eb2f97] -天狗の棲むJitaにJumpしようとしてStuckしちゃったときのPeti方法~ +同垢もしくは別垢のAltキャラでログインする。公式ウェブサイトからのPetitionも可能。 +左の浮き輪HELP→(PETITION)→(CREATE NEW PETITION)~ +"PETITIONS" window --''Group'': Stuck --''Category'': Stuck Characters --''SelectCharacter'': Stuckしたキャラを選択 +上記選択後SELECTを押した後の "PETITION"window --''Subject'':~ My Alt character: %%%[キャラクタ名]%%% stuck in %%%[スタックした場所]%%% --''PetitionText''~ When %%%[he or she(キャラ性別。自キャラ視点てことで I でもおkかと)]%%% jumped into %%%[スタックした場所]%%%, nothing seemed to be loaded.~ ===「彼(or彼女)が%%%[スタックした場所]%%%にJumpしようとしたけど一向にロードされないようでした。」===~ I disconnected and then logined in again.~ ===「(なので)私は一旦切断して、再ログインしました。」===~ After character selection, "Entering Games as %%%[キャラクタ名]%%%" loading dialog and stuck.~ ===「(キャラセレの後の)After character selectionの窓に「%%%[キャラクタ名]%%%でログインする」のというダイアログが出るところでスタックします。」===~ Nothing loaded, just black screen.~ ===「何もロードされず、真っ暗画面でお先も真っ暗です」===((だがしかし私の英語力は万年2だ!日本語訳の文章まであってるかはわからん('w`;) )) 本文コピペ用 When I jumped into <<STUCK_LOCATION>>, nothing seemed to be loaded. I disconnected and then logined in again. After character selection, "Entering Games as <<CHAR_NAME>>" loading dialog and stuck. Nothing loaded, just black screen. これでGMさんが、10分位で救済してくれるらしいです。10分とか国内運営ではまずありえなくね!?~ →10分どころか5分以内のレスキューすらよくあります。SUGEE ===(JPCHの某氏、ありがとう!よくJitaにハマるので、勝手ながらここにメモさせて頂きますた><;)=== **チャットで使える便利機能 [#g0b86ab8] :改行|Shift+Enter :オートリンク|ShowInfoを張る方法 ::手打ちAutoLink|リンク張りたいものの名称の一部なんかを入力してから文字選択→右クリからAutoLinkでタイプを選択して検索 ::ドロップ|アイテムをDnD(Drag and Drop)。アイテム以外は手打ちで行こう :コピペ|発言内容の部分選択や複数行の範囲選択は出来ないが、右クリからCOPYでその人の発言一行分だけコピーはできる :文字小さすぎて読めねぇ|右上隅のほうにでかくするボタンがある :顔|邪魔なら右上隅のボタンで消せる。左から表示なし、小さい顔、でかい顔 :メンバリスト|邪魔なら右上隅のボタンで消せる。左から表示なし、最近の発言者、全員(多いと出ないときも稀によくある) **Turret命中率をあげるためのむずかしいこと [#s26bed6a] OverView の設定目の訳から出した予測なのですが~ これらの下記項目を表示させると、Turretの命中率を上げるのに役に立つかと思うます~ Angular Velocity の角速度はそのままタレット性能と比較参照できるとおもうます~ 表示のさせ方は OverView の文字の左に見える三角のボタンをクリック→ Open Overview Setting → COLUMNSのタブ~ -''Radial Velcity'' (半径の速度)~ 自艦と対象艦の間の速度差 (m/s)~ プラスだと距離が離れていく状態、マイナスだと距離が縮んでいる状態~ 対象艦が背を向けているときは、マイナスにならないと追いつけない! -''Transversal velocity'' (横断線速度)~ 対象の見かけの絶対速度(m/s)~ 対象艦の移動速度とベクトルを、自艦の移動速度とベクトルの補正をいれて~ 自艦から見える、対象艦の移動速度~ 詳しくは[[EVEWikiのTrackingの項>http://evewiki.info/w/Guide/Turret/Tracking/]]を参照するとよさげ~ > わかりにくいので一例 自艦の移動速度が100m/s、対象艦の移動速度も100m/sの場合 進行方向が同じなら0m/sと表示される(自艦から見て対象艦と平行移動状態) 進行方向が真逆になったときは200m/sと表示される どちらか片方が静止していると100m/sとなる 0m/s以外の状況は、対象艦との距離に応じて Angular Velocity が発生する 上下左右360度のベクトルがある宇宙では難しく考えたところで、0m/sにするのはむずかしいってことなのです 見た目の速度であるため、距離に関わらず存在することが注意点で~ Angular Velocity の角度の影響で増減したりはしません~ 100km離れていても静止状態で400m/sでObitされたら、400m/sに近い数字が出るはずです~ Turretの命中率にはこの Transversal velocity が、直接計算に使われるようなので表示を強く推奨しておきます~ 逆手に取れば回避行動にもつかえるよと・・・('w`)~ 操船でTurretの命中率を上げる場合は、敵から見ても当たりやすくなる状況になるので~ ミッションでは自分が確実に優位な状況である事を確認をしましょう('w`)~ 引き撃ちは自分の命中率を上げる事と、敵の有効射程内に入らない事を目的としているので~ これらをあまり意識する事が無く戦闘できる方法と考えてよいかも~ -''Angular Velocity'' (角速度)~ 対象艦の時間当たりの移動角度~ 同じ速度でも、近ければ角度は大きくなり、遠ければ角度はちいさくなるということ~ Turret の Show Info で見たときの Tracking Speed は、命中率50%くらいの追従速度らしい **Droneのサイズを名前で確認 [#kcebb93a] Droneに限ったことではないけど、DroneはOVで見ても ==+== がFFサイズのものになっていて、どのミサイルが有効かよくわからない~ そんなときには、名前で大体判別できるようになっておけば一安心なんてことも・・・? Alvi > FF Alvior > DD Alvum > CL Alvatis > BC Alvus > BS **めんどくさい時用コメント欄 [#b74bf6a3] #comment ---- **pulgin:Region実装検討中 [#f7952e1e] pukiwikiのpluginのregion/endregion 実装しよう~ ~ …かと思ってたけど、~ よくよく考えてみたら追加書式で十分事足りることに気付いた~ ===どっちにしても更新されてないし吐くコードがXHTML非準拠なのが気になるので自分で追加しよう=== 以下メモ。帰って覚えてたら実装する(10/30)→時間足りず翌日回し -下準備~ javascriptのコード以前作ったのがどっかにあるはずなので、skinへロードするよう追加しておく -region ®ion(ID,DESCRIPTION[,EFFECTIVE]); :引数| ::ID|idは同ページ内(ないだろうけど、includeする場合は注意)でユニークであること。重複しても動きそうだが、不具合の原因になるので注意 ::DESCRIPTION|開閉用ボタン部分にくっつけるインライン要素 ::EFFECTIVE|状態、opened以外は全て display:none :出力| <span class="region_open">+</span> (openedなら<span class="region_open">-</span>) DESCRIPTION <div id="ID" class="xxx" style="display:none;"> (openedなら display:block) -endregion &endregion; :引数|なし :出力| </div> の出力のみ~ 閉じないと不具合でるだろうから使用の際は要注意
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